Безопасность

Увеличиваем память встроенной графики. Увеличиваем память видеокарты

Увеличиваем память встроенной графики. Увеличиваем память видеокарты

Компания из Саннивейла, Калифорния, Advanced Micro Devices выпустила свою новую двух ядерную видеокарту Radeon HD 5970.


Предшественники этой видео карты, Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870 были первыми в линейке видео карт основанных на 40 nm технологии, и поддерживающих DirectX 11. Обе эти карты предоставили пользователям впечатляющую производительность благодаря мощным графическим процессорам и списку уникальных опций. Однако флагман графических карт, Radeon HD 5870, продержался на вершине не так уж долго, потому как AMD имела более амбициозные планы. Компания выпустила двух ядерную видео карту Radeon HD 5970 , которая затмила собой все предыдущие двух ядерные GPU .



HD 5970 была представлена в Ноябре, и характеристики этой новинки просто потрясающи. Новая видео карта обладает общей производительностью в 4.64 Терафлопс. Однако, мощность Radeon HD 5970 вылилась в немалую цену, благодаря которой сейчас эту видео карту можно считать, ни больше, ни меньше, эксклюзивом. Кроме того, для этой видео карты были представлены минимальные системные требования, которые очень высоки, и которые вряд ли порадуют обычного юзера. Однако, компания производитель четко дала понять, что HIS Radeon HD 5970 была создана для рынка энтузиастов и компьютерных фанатиков.

Характеристики

Вот спецификации, которые были взяты с сайта разработчика:

· Engine clock speed: 725 MHz
· Processing power (single precision): 4.64 TeraFLOPS
· Processing power (double precision): 928 GigaFLOPS
· Polygon throughput: 1.45 billion polygons/sec
· Data fetch rate (32-bit): 464 billion fetches/sec
· Texel fill rate (bilinear filtered): 116 Gigatexels/sec
· Pixel fill rate: 46.4 Gigapixels/sec
· Anti-aliased pixel fill rate: 185.6 Gigasamples/sec
· Memory clock speed: 1.0 GHz
· Memory data rate: 4.0 Gbps
· Memory bandwidth: 256.0 GB/sec
· Maximum board power: 294 Watts
· I dle board power: 51 Watts.

Что касается внешнего вида, то Radeon HD 5970 имеет схожий дизайн с некоторыми другими двух ядерными видео картами, которые AMD выпустила ранее. Более конкретно, эта карта совмещает два графических процессора на одной плате, соединенные вместе мостом PLX. К этому мы вернемся позднее, а сейчас обратим внимание на другие детали.




Как и со всеми картами из последнего поколения Radeon, HD 5970 предоставляет пользователям новую технологию Eyefinity, которая позволяет подключать несколько мониторов, для наилучших визуальных ощущений. Но это не все, видео карта привносит новую технологию CrossFireX, которая позволит большим энтузиастам подключить одновременно сразу две такие видео карты на совместимые материнские платы, что даст непревзойденную графическую мощь.

Другие инновации AMD , воплощенные в этой видео карте - это поддержка DirectX 11 и OpenGL 3.0. В дополнение к этому, как видно из списка спецификаций, карта имеет впечатляющую мощность простоя (I dle board power) для карты такого класса. Значение в 51 Ватт было достигнуто функцией, которая выключает один из процессоров, когда вся мощь видео карты не нужна.




Кроме стремления быть самой быстрой видео картой на планете, нужно сказать, что Radeon HD 5970 является самой длинной видео картой. Это вы поймете, как только возьмете ее в руки, или посмотрите на фото.

Второй момент, который сразу же бросается в глаза, это то, что ваш компьютер, скорее всего, нужно будет серьезно модифицировать для использования Radeon HD 5970 . Минимальные требования для этой видео карты таковы:

· Материнская плата на базе PCI Express с графическим слотом X 16
· Рекомендуется наличие одного 75W 6-pin коннектора, и одного 150W 8-pin коннектора с питанием 650 Ватт.
· Для подключения двух видео карт с помощью технологии ATI CrossFireX необходимо два 75W 6-pin коннектора, и два 150W 8-pin коннектора с питанием 850 Ватт.
· Минимум 1 Гб оперативной памяти.
· Для установки драйверов и софта - CD - ROM .

Исходя из выше сказанного, для тестирования HD 5970 понадобилась «слегка» обновленная система. Она включила в себя свеженькую материнскую плату Gigabyte P 55, которая была разработана для поддержки технологий NVIDIA SLI и ATI CrossFireX, а также поддержки USB 3.0 и SATA 3.0. Для этой тестовой системы был выбран 4-ядерный процессор Intel Core i7 860 2.8GHz и 4 Гб оперативной памяти DDR 3 от Kingston. Блок питания Corsai r мощностью в 750 Ватт был призван удовлетворить аппетиты всей этой конфигурации и двух ядерного монстра HD 5970 .




Кроме этого, было подобрано программное обеспечение, которое обычно служит для тестирования и записи производительности видео карт и других аппаратных частей компьютера. Это известное приложение 3DMark Vantage, а также несколько ресурсоемких игрушек. Также был установлен специальный драйвер для Radeon HD 5970 , который доступен на сайте поддержки. Для проверки технологии ATI Eyefinity понадобилось три 24 дюймовых монитора.

Итак, тестовый компьютер:

· Процессор Intel Core i7 860 2.8GHz
· Материнская плата Gigabyte P55A-UD4
· Видео карта Radeon HD 5970
· 4 Гб оперативной памяти Kingston DDR3-1333MHz
· Жесткий диск Western Digital Caviar Black 500GB SATA
· Операционная система Windows 7 Ultimate 32-bit
· ATI Catalyst 9.11 и специальный драйвер для Radeon HD 5970
· 3DMark Vantage v1.0.1
· Dirt 2
· Crysis

Дизайн и реальная производительность

Много говорить о дизайне этого монстра от AMD не приходится. По существу эта видеокарта выглядит, как и большинство видеокарт из последней линейки Radeon . Она была оснащена хорошо заметным двух слотовым решением для охлаждения. Фактически, единственная вещь которая отличает эту видео карту от остальных - это ее размер. HD 5970 больше, чем что либо доступное в данный момент на рынке, поэтому ваши материнские платы ATX , возможно, будут иметь проблемы при ее размещении.

Если положить рядом видео карты Radeon HD 5970, GeForce GTX 260 и Radeon HD 5750, то HD 5970 будет однозначным победителем по размеру. Тем не менее, AMD утверждает, что карта полностью совместима с ATX спецификациями.



В отношении дизайна нужно обратить внимание на то, что внутри видео карты. Как видно на фото, двух ядерная графическая карта имеет интересный PCB дизайн. Два графических процессора сопровождаются третьим чипом, названным PEX 8647, и разработанным компанией PLX, который служит мостом между двумя этими двумя процессорами. Кроме этого карта оснащена слотами DVI и разъемом Mini DisplayPort.


Производительность этой видео карты четко отображена на скриншотах внизу, и здесь трудно что-то добавить. С видео картой Radeon HD 5970 любая игрушка значительно прибавит в скорости и возможностях графики. Вот результаты, которые показал нам 3DMark Vantage:




В дополнение к синтетическому анализу, мы также протестировали работу двух игрушек. Это хорошо известный Crysis, разработанный компанией Crytek , и свеженький, DirectX 11-совместимый Dirt 2 от Codemasters. Обе эти игры были запущены с разными разрешениями, а именно 1,280 x 1,024 и 1,680 x 1,050 пикселей. Для определения производительности с разными настройками был использован их встроенный механизм тестирования. Вот средний FPS обеих игрушек с двумя разными разрешениями:

Это карта, спецификации которой действительно позволят вам запускать ресурсоемкие игрушки на ультравысоких настройках графики.

Тестирование технологии ATI Eyefinity

Новый двух ядерный гигант от AMD предоставляет пользователям возможность подключить несколько мониторов одновременно. Это дает максимальные ощущения, например, от игры в тот же Dirt 2. Технология ATI Eyefinity была анонсирована разработчиками вместе с запуском нового поколения видео карт Radeon HD 5000-серии.

Как уже говорилось ранее, тестирование проводилось на трех 24 дюймовых мониторах. Но прежде, чем рассказать о впечатлениях от использования ATI Eyefinity, нужно отметить требования для этой технологии. Среди минимальных требований значится необходимость одного из мониторов оснащенного DisplayPort-ом, а два другие монитора должны быть подключены через разъемы DVI, HDMI или VGA.

В общей сложности может быть подключено 6 мониторов, 2 из которых должны иметь встроенный DisplayPort. Вам также понадобятся последний Catalyst драйвер вместе с центром Catalyst Control Center для доступа к конфигурации дисплеев.


Одна из игрушек, на которой преимущества технологии ATI Eyefinity наиболее заметны- это Tom Clancy"s Hawx. Здесь вы получите максимальное удовольствие и заметный эффект присутствия. Нельзя сказать, что играя в Dirt 2 на трех мониторах, вы значительно расширите свои игровые навыки, но ощущения довольно интересны.

Итог

Преимущества

Есть много положительных вещей, о которых можно говорить, обсуждая этот двух ядерный гигант. Начиная от технологий разработки, и заканчивая спецификациями и возможностями. Если сказать коротко, то HIS Radeon HD 5970 приносит максимальную производительность, лучшее из того, что предлагает последнее поколение видео карт AMD . Вы сможете играть в самые последние компьютерные игры с высоким разрешением и максимальными настройками. В дополнение к этому, технология ATI Eyefinity - это то, что расширяет визуальные переживания. В свете конкуренции с NVIDIA, поддержка DirectX 11 дает значительный плюс AMD , учитывая то, что самый главный конкурент пока не может предоставить аргументы на этот счет.

Недостатки

Минимальные аппаратные требования для этой видео карты очень высоки. В целом, этот продукт рассчитан на компьютерных энтузиастов и фанатиков, которые тратят много денег на самой последнее «железо» для своих компьютеров. Два графических процессора, расположенных на длинной плате PCB дают много тепла, особенно если максимально «напрячь» видео карту. И, конечно, цена этого монстра. В данный момент она продается, примерно, за US$600, и цена может держаться на этом уровне, пока NVIDIA не выпустит свой новый продукт, запланированный на Март 2010.

Общее впечатление

Нужно сказать, что производительность Radeon HD 5970 очень впечатлила. Это видео карта для тех, кто стремится побить рекорды производительности, и для заядлых геймеров, для которых деньги не проблема. Понравилась технология Eyefinity, которая может поставить процесс игры на новый уровень.

Однако, если вы не заинтересованы практически в самых последних новинках рынка «железа», и если для вас не обязательно поиграть в тот же Crysis на максимальных настройках, то эта видео карта не для вас. Учитывая цену карты, а также подготовку системы для возможности ее использования, то Radeon HD 5970 влетит вам в копеечку.




Комплектация:

· Графическая карта
· Кабель 2x 4pin in, 6pin
· Кабель 2x 4pin in, 8pin
· DVI-I to VGA адаптер
· DVI-I to HDMI адаптер
· Mini-Display Port to Display Port адаптер
· Мост CrossFire
· Инсталляционный CD с многоязычной инструкцией по установке.
· Купон на игру DiRT2

ATI Radeon HD 5970 | Введение

Знаете, что самое неприятное? Разрабатывать новое "железо", которое желает заполучить практически каждый энтузиаст, после чего не выпускать его в достаточном количестве. Всё это автоматически приводит к росту цен. И внезапно Radeon HD 5850 по рекомендованной цене $249 начинает стоить существенно дороже. Особенно в России ().

Не ухудшит ли видеокарта с двумя столь желанными графическими процессорами проблему доступности видеокарт линейки ATI Radeon HD 5800? По информации компании причины, по которым она задержала выпуск столь мощной видеокарты Hemlock, были как раз связаны с доступностью. Сегодня же произведено достаточно GPU Cypress, чтобы поддержать продажи... этого "монстра".

ATI Radeon HD 5970 | Размер имеет значение

Итак, знакомьтесь с Radeon HD 5970. Вероятно, название Radeon HD 5870 X2 слишком бы сильно выдавала природу видеокарты с двумя GPU - это не очень приветствовалось в прошлом, когда наблюдались разные проблемы с масштабируемостью или рывками в играх.

В любом случае, перед нами видеокарта AMD с двумя GPU на одной печатной плате, построенная на Radeon HD 5870 (и являющаяся ответом на Nvidia GeForce GTX 295 - эта видеокарта до сегодняшнего дня являлась самой быстрой дискретной видеокартой на рынке, какую только можно было купить). Рассеялись все сомнения насчёт цены. Рекомендованная цена составляет $600. Забавно, но видеокарты 5970 могут стать привлекательным вариантом для тех, кто раньше подумывал о паре Radeon HD 5850 в CrossFire , что тоже составляет сегодня не меньше $600.

Подход AMD в данном случае очень напоминает подход nVidia с видеокартой GeForce GTX 295 чуть раньше.

  1. Берём два топовых GPU. В случае nVidia это были GT200 с 240 потоковыми процессорами. В случае AMD это Cypress с видеокарт Radeon HD 5870 с 1600 потоковыми процессорами.
  2. Снижаем немного тактовые частоты, чтобы сохранить на разумном уровне энергопотребление и температуру.
  3. Получаем прибыль.

5970, 5870 и теперь 5850.

Самая существенная разница заключается в том, что если nVidia изменила и урезала заднюю часть конвейера GPU чтобы соответствовать уровню пары GeForce GTX 275 (удалив часть ROP и 64 бита из первоначального 512-битного интерфейса памяти), ATI Radeon HD 5970 состоит из пары полноценных чипов Cypress. Только тактовые частоты были снижены (до уровня Radeon HD 5850), и на то были свои причины, как мы вскоре увидим.

В результате мы получили массивную видеокарту с одной печатной платой, которая по длине составляет 30,5 сантиметров - на пару сантиметров больше, чем уже длинная Radeon HD 5870 и на три сантиметра больше ATI Radeon HD 4870 X2. Это, к сожалению, будет ограничивающим фактором для энтузиастов с тесными корпусами. Впрочем, энтузиасты наверняка проявят смекалку и найдут выход.

Hemlock представляет третий из четырёх запланированных анонсов в линейке Evergreen, первый из которых произошёл в начале сентября. Первыми на рынок вышли видеокарты Cypress - Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850 . Второй анонс - Juniper, в рамках которого появились видеокарты Radeon HD 5770 и 5750 . Четвёртый анонс после нынешнего произойдёт в первом квартале 2010 года - на рынок выйдут видеокарты начального уровня Cedar и Redwood.

"Золотая середина".

По крайней мере, на бумаге стратегия AMD "золотая середина" оказалась безупречной.

На практике же проблемы с доступностью, которые преследовали Radeon HD 4770 вскоре после анонса, вновь проявили себя с Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850 (видеокарты 5770 и 5750, похоже, оказались более доступными). Виновником оказался 40-нм техпроцесс TSMC и низкая доля выхода годных чипов.

Всё это очень досадно, поскольку дефицит влияет на цены. AMD утверждает, что только видеокарта 5850 стала жертвой подъёма цены на $50 (). Видеокарта 5870 на международном рынке продаётся по обещанной цене $399 (). Впрочем, рекомендованная цена $599 видеокарты Radeon HD 5970 была выставлена с учётом уже известных проблем с доступностью. Так что будем ожидать, что цены не будут значительно превосходить $600.

Теперь давайте более глубоко изучим то, что вы получаете за $600 - на $100 больше, чем Nvidia GeForce GTX 295 ().

ATI Radeon HD 5970 | Создание Radeon HD 5970

Как и в случае Radeon HD 4870 X2 и второго поколения Nvidia GeForce GTX 295, ATI Radeon HD 5970 использует одну печатную плату. На ней присутствуют два GPU Cypress с 2,15 млрд. транзисторов и с 1 Гбайт памяти GDDR5 каждый. Графические процессоры соединены 48-линейным мостом PLX PCI Express. Мост, по большей части, здесь такой же, как и на Radeon HD 4870 X2 последнего поколения. Однако он был обновлён до поддержки PCI Express 2.1, впрочем, производительность это не повышает.

Radeon HD 5970 Radeon HD 5870 Radeon HD 5850
Суммарное количество транзисторов 4,3 млрд. 2,15 млрд. 2,15 млрд.
Число потоковых процессоров 2 x 1600 1600 1600
Тактовая частота GPU 725 МГц 850 МГц 725 МГц
Тактовая частота памяти 1000 МГц 1200 МГц 1000 МГц
Пропускная способность памяти 2 x 128 Гбайт/с 153,6 Гбайт/с 128 Гбайт/с
Число текстурных блоков 2 x 80 80 72
Текстурная скорость заполнения 116 Гтексель/с 68 Гтексель/с 52,2 Гтексель/с
Число блоков растровых операций (ROP) 2 x 32 32 32
Пиксельная скорость заполнения 46,4 Гпиксель/с 27,2 Гпиксель/с 23,2 Гпиксель/с
Вычислительная производительность 4,64 TFLOPs 2,72 TFLOPs 2,09 TFLOPs
Максимальное энергопотребление платы 294 Вт 188 Вт 170 ВТ
Энергопотребление платы в режиме бездействия 42 Вт 27 Вт 27 Вт

Каждый из двух графических процессоров является полнофункциональным с 1600 потоковыми процессорами (АЛУ), 80 текстурными блоками, 32 блоками растровых операций (ROP) и 1 Гбайт подключённой по 256-битной шине памяти GDDR5. Но изменились частоты графического процессора и памяти. Пара графических процессоров Cypress работает на 725 МГц, а память - на 1 ГГц. Поэтому на штатных тактовых частотах можно ожидать, что Radeon HD 5970 будет самой быстрой дискретной видеокартой в ассортименте AMD, но она будет всё же медленнее пары Radeon HD 5870 в CrossFire.

Два GPU Cypress.

Но штатные тактовые частоты говорят не так много, если верить AMD.

Большую часть длины платы можно связать со встроенной системой питания, необходимой для работы двух GPU Cypress. Именно в системе питания были сделаны многие решения по дизайну платы.

Например, AMD снизила используемые напряжения и соответствующим образом уменьшила тактовые частоты 5970 до уровня Radeon HD 5850. Это было сделано для того, чтобы максимальное энергопотребление видеокарты не превышало 294 Вт - как раз в пределах электромеханических спецификаций 300 Вт PCI-SIG, причём питание обеспечивается через физический слот (75 Вт), один 6-контактный дополнительный разъём питания (ещё 75 Вт) и один восьмиконтактный разъём дополнительного питания (150 Вт). Подъём частот до уровня Radeon HD 5870 (850 МГц ядро/1200 МГц память) привёл бы к максимальному энергопотреблению платы ближе к 375-400 Вт и сразу же отрезал бы сегмент энтузиастов, блоки питания которых не оснащены двумя восьмиконтактными вилками дополнительного питания.

5970.

Впрочем, AMD утверждает, что Radeon HD 5970 всё же была разработана так, чтобы поддерживать эти тактовые частоты. Видеокарта использует специально отобранные графические процессоры с низкими токами утечки, которые работают холоднее своих аналогов с высокими токами утечки. Внутри установлена память GDDR5 5 Гбит/с с заявленной частотой чипов 1250 МГц. И, возможно, что более важно, специальная система охлаждения с испарительной камерой даёт достаточную производительность, чтобы рассеять мощность вплоть до 400 Вт.

Единственное отсутствующее звено - официальная утилита регулировки напряжения. Для производителя GPU такой шаг не характерен, но AMD пошла нам навстречу и выслала такую утилиту с эталонным дизайном, которая обеспечивает доступ к повышенным настройкам. По информации представителя компании, сторонние производители видеокарт будут поставлять вместе со своими продуктами собственные утилиты регулировки напряжения, чтобы владельцы мощных блоков питания смогли разогнать видеокарты чуть сильнее - по крайней мере, до уровня 5870, будем надеяться.

«Осенью смеркается рано. К средневековому швейцарскому замку у одного из многочисленных горных озёр, деревья на берегах которого уже покрылись „золотом”, неспешно подъезжает Bugatti Veyron Grand Sport, шурша 365-мм резиной по почти девственной гальке. Из суперкара выходит молодой мужчина и берёт с пассажирского кресла авто две красочных, лакированных коробки. Идеально ровные спортивные треки, автобаны соседней Германии и скорости за 350 км/ч уже не дают той остроты ощущений, как прежде, а раллийный драйв, давно рассматриваемый в качестве альтернативы, без тренировки может быть опасен. Поэтому сегодня вечером его ждут три 30-дюймовых ЖК-монитора, две самых быстрых в мире видеокарты и DiRT 2...». Кажется, картины примерно такого плана могут возникать у среднестатистического пользователя персонального компьютера, когда он смотрит на ценник новой видеокарты ATI Radeon HD 5970.

Действительно, позволить себе самую быструю в мире двухпроцессорную видеокарту розничной стоимостью более 27 тысяч рублей могут совсем немногие, ну а приобрести сразу пару таких видеокарт для объединения их в CrossFireX-режим и вовсе способны лишь единицы. Ведь кроме самих видеокарт, придётся потратиться ещё и на очень мощный блок питания, дорогую материнскую плату и самый быстрый центральный процессор, чтобы четыре графических процессора Cypress не простаивали бы без дела. Кроме того, в идеале, к двум Radeon HD 5970 для полноты ощущений ещё нужно подключить и три широкоформатных монитора с высокими разрешениями и использованием технологии ATI Eyefinity. Потому нет сомнений, что подобные конфигурации приобретаются весьма и весьма обеспеченными людьми.

Зачем же тогда тестировать такие связки видеокарт, спросите вы? Позвольте ответить на это вопросом: зачем вы смотрите гонки в классе автомобилей Формула 1, ведь мы с вами никогда не купим себе такой болид? На наш взгляд, такие тесты интересны тем, что это своего рода взгляд в недалёкое будущее, позволяющий ориентировочно оценить производительность видеокарт уже следующего поколения. Яркий пример тому был совсем недавно, когда одночиповая видеокарта нового поколения ATI Radeon HD 5870 оказалась , как минимум, не медленнее двухчиповой видеокарты предшествующего ей поколения Radeon HD 4870 X2, а в некоторых тестах даже быстрее. К тому же, судя по прогнозам производительности новых видеокарт на графических процессорах NVIDIA, такая тенденция и далее будет сохраняться.

Поэтому сегодня мы предлагаем вашему вниманию обзор и тестирование двух новейших двухпроцессорных видеокарт Radeon HD 5970 производства Sapphire и XFX, а также пары двухпроцессорных видеокарт на графических процессорах NVIDIA - GeForce GTX 295 новых модификаций. Сразу скажем, что тестов на трёхмониторных конфигурациях в тестировании не ждите, их, к великому сожалению, нет у нас. Зато в сегодняшнем материале дополнительно проведены тесты в максимально качественных режимах графики, а также сделано небольшое исследование процессорозависимости ATI Radeon HD 5970 в одиночном и CrossFireX режимах.

Технические характеристики тестируемых видеокарт

Прежде чем перейти к обзору и тестированию видеокарт, посмотрим на их спецификации в таблице:

Обзор видеокарт Sapphire Radeon HD 5970 OC и XFX Radeon HD 5970

Для тестирования нам были предоставлены видеокарта Sapphire Technology Limited и видеокарта компании XFX . Оба продукта поставляются в больших, практически одинаковых по размеру коробках. У продукта Sapphire на лицевой стороне коробки изображены две девушки-близняшки с дредами, а у XFX - какая-то авангардная тема непонятного содержания:




На обратных сторонах коробок содержится примерно одинаковая информация о спецификациях видеокарт, их ключевых особенностях и системных требованиях.

В комплект поставки Sapphire Radeon HD 5970 OC входят два кабеля-переходника для подключения дополнительного питания, соединительный CrossFireX-мостик, переходник с DVI на HDMI, адаптер S-Video, инструкция по установке, два компакт-диска с драйверами, две голографических наклейки Sapphire и купоны на бесплатное скачивание полных версий игр BattleForge и Colin McRae: DiRT 2:


У продукта, поставляемого под маркой XFX, комплектация победнее - в ней нет игр и кабелей для подключения дополнительного питания видеокарты. Такая поставка нам кажется абсолютно несоответствующей классу видеокарты, ведь с топ-продуктом просто обязан поставляться полный набор всевозможных кабелей, две-три современные игры, в красотах которых XFX Radeon HD 5970 могла бы продемонстрировать свою мощь, и ещё какой-нибудь сувенир, как, например, это было прежде у продуктов HIS.

Обе видеокарты выполнены по эталонному дизайну и отличаются друг от друга только наклейками на кожухах систем охлаждения, продолжающих темы упаковок:


Размеры видеокарт составляют 340х111х38 мм, а вес каждой отдельной видеокарты превышает 1,2 кг, так что такой CrossFireX-тандем утяжелит ваш системный блок примерно на 2,5 кг.

Практически вся обратная сторона платы видеокарт закрыта алюминиевой крышкой, открыты только незначительные по площади квадратные участки платы под графическими процессорами, которые, кстати, расположены с небольшим смещением относительно друг друга:


Radeon HD 5970 оснащена PCI-E v2.1 разъёмом, двумя DVI-I портами и mini DisplayPort-интерфейсом, соседствующими с решёткой для частичного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока:


С противоположной стороны видеокарты имеются два патрубка, однако через них воздушный поток поступает не к турбине, как можно было бы предположить, а к верхнему игольчатому радиатору системы охлаждения, которую мы рассмотрим чуть ниже.

Видеокарты оснащены двумя разъёмами для подключения дополнительного питания: восьми- и шестиконтактным. Максимальное энергопотребление ATI Radeon HD 5970 заявлено производителем на отметке 294 Вт, что примерно равно потреблению двухпроцессорной NVIDIA GeForce GTX 295 (289 Вт).


На своём месте и разъём для объединения двух Radeon HD 5970 в CrossFireX-режим.

Задняя крышка, контактирующая только с микросхемами памяти через термопрокладки, снимается с видеокарты очень просто - достаточно лишь отвернуть винты по её периметру. В результате можно рассмотреть обратную сторону видеокарты:


Ну а демонтировать с видеокарты всю систему охлаждения можно, отвернув X-образные крепления на графических процессорах:


Radeon HD 5970 построена по той же схеме, что и Radeon HD 4870 X2, где оба графических процессора RV870 «Cypress» расположены на лицевой стороне платы, а между ними уютно расположился чип-коммутатор PLX Technology (PEX8647):


Конфигурация десятифазной схемы питания «двухголового монстра» подробно описана в нашей предыдущей статье о Radeon HD 5970 .

Графические процессоры видеокарты Sapphire выпущены на 41 неделе 2009 года и отличаются только маркировкой:


Точно такие же GPU на видеокарте XFX датированы неделей раньше. Каждый из RV870 «Cypress» видеокарт Radeon HD 5970 представляет собой графический процессор, идентичный GPU Radeon HD 5870 (1600 шейдерных процессоров, 80 текстурных блоков и 32 блока растеризации), однако частота снижена с 850 МГц до 725 МГц. По всей видимости, это сделано не столько для ограничения тепловыделения, сколько для запаса по частоте в случае, если ATI решит выпустить какой-нибудь Radeon HD 5990 с частотами, например, 900/5000 МГц. Поживём - увидим, а здесь добавим, что кто-то из инженеров на заводе при подготовке BIOS для видеокарт Sapphire чихнул невовремя, и вместо штатных 725 МГц выставил 735 МГц. Скорее всего, ошибку заметили поздно, поэтому решили поручить решение проблемы маркетологам. А те, в свою очередь, недолго думая (либо не думая совсем), добавили видеокарте индекс «ОС», хотя разгоном прирост в 10 МГц (едва больше одного процента!) назвать могут только очень далёкие от разгона люди. У видеокарты XFX частоты графических процессоров соответствуют эталонным и равны 725 МГц.

Radeon HD 5970 оснащается GDDR5-чипами памяти объёмом 2x1 Гбайт (по 1 Гбайт для каждого GPU). Микросхемы производства компании Hynix имеют маркировку H5GQ1H24AFR-T2C и теоретическую эффективную частоту 5000 МГц:


Однако, в случае Radeon HD 5970 эффективная частота видеопамяти существенно ниже теоретической и составляет 4000 МГц. Это позволяет надеяться на хороший разгон видеопамяти, хотя при 256-битной ширине шины обмена эффект от её разгона будет заметен только в самых ресурсоёмких приложениях и «тяжёлых» графических режимах. У видеокарты XFX никаких отклонений частоты памяти от номинала нет, а вот у продукта, поставляемого под маркой Sapphire, эффективная частота GDDR5 «повышена» до 4040 МГц.

Таким образом, характеристики видеокарт следующие:


Посмотрим на систему охлаждения Radeon HD 5970:


Она состоит из чёрной металлической основы, в которую впаян цельный алюминиевый радиатор с тонкими рёбрами и медным основанием в виде испарительной камеры, на которую установлена 70-мм турбина, а также пластикового кожуха, накрывающего всю конструкцию:


Пластина контактирует с микросхемами памяти и, что самое важное, VRM-элементами через термопрокладки, а контакт основания радиатора и графических процессоров обеспечен посредством густой серой термопасты.

70-мм турбина выпущена в Китае компанией Foxconn (модель PVB070G12H):


При токе 1,0 А максимальная мощность данной турбины может достигать 12 Вт. Скорость её вращения регулируется видеокартой автоматически посредством широтно-импульсной модуляции (PWM) в диапазоне от 1100 до 4800 об/мин. По достижении 2600-2800 шум турбины становится невыносим, а на максимальных оборотах ею можно легко заглушить все имеющиеся в квартире электроприборы, вместе взятые. В 2D-режиме турбина работает с умеренным уровнем шума, но, к сожалению, у видеокарты Sapphire на такой скорости был отчётливо слышен треск, а у XFX треска не наблюдалось (турбины одинаковые - Foxconn).

Температурный режим работы Radeon HD 5970 был проверен в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре 24 °С. Наиболее часто используемая нами для таких целей программа FurMark в случае тестирования Radeon HD 5970 не применялась ввиду создаваемой ей нетипично высокой нагрузки: позволить перегреть (читай - сжечь) и привести к неработоспособности столь дорогие карты мы себе не могли. Поэтому для этих целей был использован тест Firefly Forest из полусинтетического пакета 3DMark 2006, запускаемый на 12 циклов в разрешении 1920х1200 с активированной анизотропной фильтрацией уровня 16x и со сглаживанием степени 8x. Мониторинг температур графических процессоров видеокарты осуществлялся с помощью программы MSI Afterburner версии 1.4.1, а силовых элементов, напряжений и скорости вращения турбины - посредством программы GPU-Z версии 0.3.8.

Итак, при автоматической работе турбины системы охлаждения видеокарта функционирует в следующем режиме:


В первую очередь, необходимо отметить, что нагрузка на графические процессоры видеокарты переменна и колеблется от 80 до 99 %. То есть, теоретически, при более высокой и продолжительной нагрузке видеокарта может нагреваться и до более высоких температур. В нашем случае один графический процессор (по всей видимости, ближний к турбине) прогрелся до 80 °С, а второй до 75 °С, что для столь мощной видеокарты является вполне приемлемыми температурами. Температуры силовых элементов видеокарт не превысили отметку 86 °С, что также очень неплохо. Самое интересное, что такой температурный режим видеокарты сохраняется на скорости вращения турбины всего до 1670 об/мин! А это значит, что двухчиповый «монстр» в игровом режиме функционирует с умеренным уровнем шума и по этому показателю опережает даже однопроцессорные Radeon HD 5870 и HD 5850! Прекрасный результат, благодаря которому проверка температурного режима Radeon HD 5970 на максимальной скорости вращения турбины с практической точки зрения теряет всякий смысл, поэтому сразу же перейдём к изучению частотного потенциала обеих видеокарт.

Без потери стабильности и появления дефектов изображения видеокарту Sapphire Radeon HD 5970 OC с увеличением напряжения на GPU до 1,15 В удалось разогнать до 870/5000 МГц (805 МГц на номинальных 1,05 В), а XFX Radeon HD 5970 при повышении напряжения до такого же уровня смогла стабильно работать на частотах 845/5220 МГц (800 МГц на 1,05 В), что, на наш взгляд, является великолепным результатом для двухпроцессорных видеокарт:


Обратите внимание, что на правом скриншоте GPU-Z, на котором зафиксирован разгон видеокарты XFX, в ячейке «Subvendor» значится компания Sapphire. Это не ошибка, а следствие прошивки обоих BIOS видеокарты Sapphire в видеокарту XFX, так как последнюю с оригинальным BIOS нельзя было не только разогнать, но и хотя бы заставить управлять скоростью вращения турбины. Так как у Sapphire с поднятием частот и регулировкой скорости турбины всё было в полном порядке, то для разгона XFX использовался BIOS видеокарты Sapphire.

Проверим температурный режим работы видеокарты Sapphire HD 5970 OC после разгона при автоматическом режиме работы турбины и, наконец, на максимальной её мощности:


Нетрудно заметить, что в автоматическом режиме работы турбины повысились температуры как графических процессоров, так и VRM элементов видеокарты. Однако рост температуры нельзя назвать критическим, а вот скорость турбины возросла с прежних 1670 об/мин до 2870 об/мин, что произошло в результате не столько повышения частот процессоров, сколько их напряжения. Ну а на максимальной мощности турбины температуры видеокарты типичны скорее для «тральщика» Radeon HD 5750, нежели для «авианосца» Radeon HD 5970.

Следуя традиции, обзор видеокарт дополним ссылками на их BIOS: Sapphire Radeon HD 5970 OC 2x1 Гбайт и XFX Radeon HD 5970 2x1 Гбайт .

Обзор видеокарт Leadtek WinFast GeForce GTX 295 V2 и Point of View GeForce GTX 295

Сегодня на графических процессорах NVIDIA есть только одна современная двухчиповая видеокарта - GeForce GTX 295. Правда, в середине прошлого года появилась её вторая версия, две видеокарты которой мы сегодня изучим и протестируем. Речь пойдет о продуктах Leadtek и Point of View . Видеокарта Point of View GeForce GTX 295 была предоставлена нам на тестирование в OEM-упаковке без каких-либо аксессуаров. Зато Leadtek WinFast GeForce GTX 295 V2 представлена в красочной коробке с изображением того самого Bugatti Veyron на лицевой стороне и всякой полезной информации на оборотной:


Комплект поставки видеокарты оказался либо неполным, либо на самом деле весьма скудным, так как в его состав входят только два кабеля дополнительного питания видеокарты, переходник с DVI на HDMI и аудиокабель:


Нет ни дисков с драйверами и играми, ни каких-то купонов на бесплатное скачивание игр, ни каких-либо сувениров, как это нередко бывает в видеокартах такого класса. Странно, конечно, но не будем на этом останавливаться и перейдём к обзору самих видеокарт.

Обе видеокарты выполнены по эталонному дизайну второй версии GeForce GTX 295, когда два графических процессора установлены на одной плате. Продукты отличаются только раскраской пластиковых кожухов систем охлаждения и наклейками на роторах вентиляторов:


В остальном это полностью идентичные друг другу видеокарты размерами 267х111х32 мм и весом немногим менее 1 кг.


На обратной стороне - две алюминиевые накладки, закрывающие чипы памяти, а сверху видны восьми- и шестиконтактные разъёмы для подключения дополнительного питания, а также разъём MIO для объединения двух видеокарт в режим SLI.

GeForce GTX 295 оснащается двумя DVI-I портами, совмещёнными с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока:


Разобрать новую GeForce GTX 295 на порядок проще, чем старый двухплатный вариант видеокарты. Достаточно только отвернуть пластиковый кожух и накладки с обратной стороны платы:




В отличие от прежнего варианта GeForce GTX 295, новая версия оснащается двумя независимыми радиаторами на GPU с двумя медными тепловыми трубками диаметром 6 мм в каждом радиаторе. Кроме того, для охлаждения силовых элементов, двух чипов NVIO2, чипа-коммутатора PCI Express nForce 200 и микросхем памяти на видеокарту установлена толстая металлическая пластина-радиатор, контактирующая с этими элементами через термопрокладки с пропиткой:


Контакт радиаторов с графическими процессорами осуществлён посредством густой серой термопасты, количество которой явно превышает норму. Ввиду того, что инженерам NVIDIA пришлось разместить графические процессоры, чипы, память и силовые элементы на одной плате, последняя выглядит очень насыщенной и весьма сложной:


Сами GPU повернуты на 90° против часовой стрелки относительно привычного для GeForce GTX 260-285 положения. GT200b, которыми оснащены обе рассматриваемых видеокарты, выполнены по нормам 55-нм техпроцесса и отличаются только неделей выпуска. Каждый из них несёт в себе 240 универсальных шейдерных процессоров, 72 текстурных блока и 28 блоков растеризации, то есть представляет собой нечто среднее между GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275. Частоты GPU обеих видеокарт одинаковы и равны 576/1242 МГц.

GeForce GTX 295 оснащается видеопамятью стандарта GDDR3 производства компании Hynix (H5RS5223CFR-N0C ) объемом 2х896 Мбайт:


Микросхемы расположены как на лицевой, так и на оборотной стороне видеокарты, а их общее количество равно 28 (по 14 для каждого GPU). Ширина шины обмена с памятью видеокарты составляет 2х448 бит, а эффективная частота равна 2016 МГц, что соответствует спецификациям новой версии GeForce GTX 295 (у первой версии видеокарты память функционировала на 1998 МГц).

Таким образом, спецификации видеокарт LeadTek и Point of View следующие:


Систему охлаждения видеокарты мы практически полностью уже рассмотрели выше, остаётся только уделить внимание вентилятору, который установлен в центре видеокарты между радиаторами GPU:


Это девятилопастный 80-мм вентилятор, производства малоизвестной китайской компании Forcecon (модель DFB802012M00T), основанный на гидродинамическом подшипнике. Скорость вращения вентилятора управляется методом широтно-импульсной модуляции (PWM) в диапазоне от 1400 до 3200 об/мин в зависимости от степени нагрузки на видеокарту. Нужно заметить, что в отличие от прежней версии GeForce GTX 295 часть нагретого видеокартой воздуха будет оставаться внутри корпуса системного блока, поэтому в последнем должна быть очень хорошо организована вентиляция.

Проверка температурного режима GeForce GTX 295 осуществлялась по той же методике, что и на рассмотренных выше Radeon HD 5970, с той лишь разницей, что мониторинг частот и температур проводился посредством программы RivaTuner. Результаты в автоматическом режиме работы вентилятора и на его максимальной скорости представлены на двух следующих графиках:


Очевидно, что даже при автоматической регулировке скорости вентилятора температурный режим видеокарты остаётся весьма скромным по меркам двухпроцессорных видеокарт. Более того, особо примечателен тот факт, что разницы в температурах двух GPU практически нет, хотя на двухплатной GeForce GTX 295 она порой доходила до 20 °С. Одинаковый температурный режим работы графических процессоров, скорее всего, позволит достичь более высоких частот при разгоне видеокарт, что и было проверено:


Частотный потенциал видеокарт оказался примерно одинаковым. Leadtek GeForce GTX 295 смогла стабильно работать на 685/1477/1080 МГц, а видеокарта Point of View - на частотах 710/1530/1065 МГц. Если разгон графических процессоров можно назвать успешным для обеих видеокарт, то с разгоном видеопамяти не повезло ни в случае Leadtek, ни Point of View. Вероятно, сложная разводка плат видеокарт не позволяет чипам стабильно функционировать на более высоких, чем штатные частотах, а может быть мне просто не повезло с экземплярами карт. После разгона видеокарт их температурный режим вырос незначительно (на 4-5 °С в пике нагрузки). В отношении уровня шума 80-мм вентилятора системы охлаждения нужно заметить, что до 2000 об/мин он остаётся вполне комфортным, а на более высокой скорости уже начинает надоедать. Обратите внимание, что при автоматическом режиме работы вентилятора он раскручивается до 2400 об/мин, то есть новую системы охлаждения отнести к тихим или хотя бы комфортным, к сожалению, нельзя.

BIOS рассмотренных видеокарт вы можете скачать по следующим ссылкам: Leadtek WinFast GeForce GTX 295 2x896MB и Point of View GeForce GTX 295 2x896MB .

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Все тесты были проведены внутри корпуса системного блока, конфигурация которого состояла из следующих комплектующих:

Системная плата: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 1804);
Центральный процессор: Intel Core i7-920, 2,67 ГГц (Bloomfield, C0, 1,2 В, 4x256 Kбайт L2, 8 Мбайт L3);
Система охлаждения: Noctua NH-D14 (2 Noctua NF-P14, 970 об/мин);
Термоинтерфейс: Tuniq TX-2;
Оперативная память: DDR3 PC3-12800 3x2 Гбайт OCZ Platinum Low-Voltage Triple Channel (1600 МГц, 7-7-7-24, 1,65 В);
Системный диск: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 Гбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Оптический привод: Samsung SH-S183L;
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка - два Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 900 об/мин и Scythe Gentle Typhoon на 900 об/мин; задняя - два Scythe SlipStream 120 на 900 об/мин; верхняя - штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
Блок питания: Zalman ZM1000-HP 1000 Вт, 140-мм вентилятор;
Монитор: 24" BenQ FP241W.

В целях снижения в некоторых режимах и отдельных играх процессорозависимости видеокарт, включённых в тестирование, 45-нм четырёхъядерный процессор был разогнан при множителе 21 и активированной функции «Load-Line Calibration» до 4,1 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,38125 В



Оперативная память функционировала на частоте с таймингами 7-7-7-14_1T при напряжении 1,62 В. Все прочие параметры в BIOS материнской платы, связанные с разгоном процессора или памяти, не изменялись (оставлены в положениях «Auto»).

Пары видеокарт Radeon HD 5970 и GeForce GTX 295, объединённые, соответственно, в CrossFireX и SLI конфигурации выглядят следующим образом:




Заметим, что Radeon HD 5970 и её CrossFireX-связка функционировали на слегка повышенных частотах 735/4040 МГц (+1,3/+1 %), так как в обе видеокарты были прошиты «разогнанные» BIOS от Sapphire. Пара GeForce GTX 295 тестировалась на номинальных частотах 576/1242/2016 МГц.

В качестве Radeon HD 5850 и HD 5870 взяты эталонные видеокарты ATI с номинальными частотами:


Эти видеокарты для тестирования в CrossFireX-режиме объединялись с соответствующими видеокартами HIS, которые мы также уже тестировали ранее .
Теперь перейдём к программной части и инструментарию. Тестирование, начатое 15 декабря 2009 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate RTM x64 с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers - 9.1.1.1020 WHQL ;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска - август 2009 года ;
драйверы видеокарт на графических процессорах ATI - Catalyst 9.12 ;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA - GeForce/ION Driver 195.62 WHQL ;
драйверы ускорения физических эффектов - NVIDIA PhysX System Software 9.09.1112 .

Тестирование видеокарт в играх было проведено в максимально возможном для используемого LCD-монитора разрешении 1920х1200. К сожалению, разрешения выше 1920х1200 монитором BenQ FP241W не поддерживаются, и в данном тестировании это довольно существенный недостаток, так как в отдельных играх тестового списка производительность двух Radeon HD 5970 была ограничена скоростью платформы и более высокое разрешение 2560х1600 пришлось бы как раз кстати. Но, увы, оснастить стенд более дорогим монитором пока не представляется возможным, хотя в будущем такая замена планируется в обязательном порядке.

Для тестов были использованы два режима качества графики: «High Quality» без каких-либо методик улучшения качества картинки, и «HQ + AF16x + AA4/8x» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания (MSAA) степени 4x, или же 8x, в случае, если средний фрейм-рейт оставался достаточно высоким для комфортной игры. Кроме того, в некоторых играх, о которых будет сказано отдельно, тесты проводились и с максимально возможным режимом качества для CrossFireX- и SLI-связок видеокарт. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр, либо их конфигурационных файлах. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst и GeForce. Вертикальная синхронизация принудительно отключена в панелях управления драйверов.

Все игры были дополнены самыми свежими на момент начала подготовки статьи патчами. В результате тестовый список составили два полусинтетических пакета, одно техно-демо и 19 игр, включая такие новые игры, как S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Colin McRae: DiRT 2 и Wings Of Prey. Вот как выглядит тестовый список с кратким описанием методик (игры расположены в порядке их выхода):

3DMark 2006 (DirectX 9/10) - build 1.1.0, настройки по умолчанию и 1920х1200+AF16x+AA8x;
3DMark Vantage (DirectX 10) - версия 1.0.2.1, профили «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
Unigine Heaven Demo (DirectX 10/11) - версия 1.0, максимальные настройки качества, включая тени, тесселляция активирована (для Radeon HD 5xxx);
World In Conflict (DirectX 10) - версия 1.0.1.0(b34), профиль качества графики «Very High», «UI texture quality» - Compressed, «Water reflection size» - 512, остальные настройки по умолчанию;
Crysis (DirectX 10) - версия 1.2.1, профиль настроек «Very High», двукратный цикл теста «Assault Harbor» из Crysis Benchmark Tool версии 1.0.0.5;
Unreal Tournament 3 (DirectX 9) - версия 2.1, максимальные настройки графики в игре (5-й уровень), Motion Blur и Hardware Physics активированы, тестировалась FlyBy-сцена на уровне «DM-ShangriLa» (два последовательных цикла), использовался HardwareOC UT3 Bench v1.5.0.0;
(DirectX 10) - версия 1.0, уровень графики «Maximum quality», HDR Rendering DX10, встроенный в игру тест, состоящий из двух сцен, но результаты приведены по первой сцене (ARENA 1);
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (DirectX 10.1) - версия 1.5.10, профиль настроек качества «Улучшенное полное освещение DX10» + анизотропная фильтрация уровня 16х и прочие максимальные настройки качества графики, использовалась собственная демо-запись «s04» (тройной цикл теста) на первом уровне игры;
Far Cry 2 (DirectX 10) - версия 1.03, профиль настроек «Ultra High», двукратный цикл теста «Ranch Small» из Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
Call of Duty 5: World at War (DirectX 9) - версия игры 1.6, настройки графики и текстур выставлены на уровень "Extra", демо-запись «Breach» на одноимённом уровне;
(DirectX 10.1) - версия 1.6.0.4234, настройки графики в меню игры выставлены на уровень «Ультра», двойной прогон встроенного в игру теста;
BattleForge (DirectX 11) - версия 1.1, максимальные настройки качества графики, тени включены, технология SSAO выключена, двойной прогон встроенного в игру теста;
Stormrise (DirectX 10.1) - версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества эффектов и теней, «Ambient occlusion» отключена, двойной проход демо-сцены на миссии «$mn_sp05»;
Tom Clancy"s H.A.W.X. (DirectX 10) - версия 1.03, максимальные настройки качества графики, методики HDR, DOF и Ambient occlusion активированы, встроенный тест (двойной прогон);
(DirectX 10.1) - версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества графики, Shadow map size = 1024, 110-секундная демо-запись в самом начале уровня «Miners Massacre»;
Wolfenstein (OpenGL 2.0) - версия 1.2, максимальные настройки графики, собственная демо-запись «d1» на уровне «Facility»;
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) - версия, тестирование переменного теста с максимальными настройками графики без размытия движения, за результат принималось значение AVG по результату третьей сцены теста, как наиболее ресурсоёмкой;
(DirectX 11) - использовался официальный тест на игровой локации «Припять», за результат принималась скорость четвёртой, самой «тяжелой» сцены «SunShafts»;
Borderlands (DirectX 9) - версия игры 1.0.1.0, тестирование «timedemo1_p» с максимальными настройками качества;
Left 4 Dead 2 (DirectX 9) - версия игры 2.0.0.2, максимальное качество, тестировалась демо-запись «d3» (два прохода) на карте «Болотная лихорадка», этапе «Болото»;
Colin McRae: DiRT 2 (DirectX 11) - версия игры 1.0.0.0, встроенный тест, состоящий из двух кругов по трассе «Лондон» с максимальными настройками качества графики;
Wings Of Prey (DirectX 9) - версия игры 1.0.2.1, качество текстур «ультра сверхвысокое» и прочие максимальные настройки качества графики, тестировалась двухминутная демо-запись из кампании «Битва за Британию», уровень «Эскорт».

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции , а также поучаствовать в обсуждении этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимальной скорости, то она также отражалась на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если разница между прогонами тестов была более 1 %, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы удостоверится в корректности результата.

Перейдём к результатам тестов и их анализу.

Результаты тестов производительности видеокарт их анализ

На диаграммах результаты тестирования видеокарт ATI Radeon HD 5970 и их CrossFireX-тандема выделены красным цветом, Radeon HD 5870 и HD 5850, а также их CrossFireX-конфигурации - фиолетовым цветом, ну а GeForce GTX 295 и её SLI-связка - традиционным зелёным цветом.

3DMark 2006



Очевидно, что 3DMark 2006 не является серьёзной нагрузкой для современных видеокарт, тем более - для CrossFireX или SLI конфигураций. Отсюда и высокая зависимость результатов от скорости платформы, где даже разогнанный до 4,1 ГГц Intel Core i7 не «прокачивает» графические системы, требуется ещё более серьёзный разгон с использованием ещё более эффективного охлаждения. Но это уже удел любителей рекордов и азота, а большинству простых пользователей с практической точки зрения малополезно. Тем не менее, в наиболее ресурсоёмком режиме с использованием сглаживания и анизотропной фильтрации Radeon HD 5970 оставляет не у дел всех своих сегодняшних конкурентов. Просто ну очень мощная видеокарта:)

3DMark Vantage



3DMark Vantage менее зависим от скорости центрального процессора и платформы в целом, так как нагружает в первую очередь видеокарты. Поэтому здесь преимущество Radeon HD 5970 и CrossFireX-тандема из двух таких видеокарт проявляется сильнее, чем в 3DMark 2006. Одна Radeon HD 5970 оказывается чуть быстрее двух Radeon HD 5850 и немного медленнее пары Radeon HD 5870. Ну а две Radeon HD 5970 - вне конкуренции. Также нужно отметить, что в режимах без сглаживания и фильтрации очень убедительно выступает GeForce GTX 295 и SLI из двух таких видеокарт. Однако в режиме «Extreme» Radeon HD 5970 берёт своё, отрываясь от GeForce GTX 295.

Unigine Heaven Demo



Оказывается, даже две такие мощные видеокарты, как Radeon HD 5970 можно поставить на колени - это удаётся сделать тесту Unigine Heaven Demo в режиме со сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Несмотря на почти 100%-й прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой, CrossFireX Radeon HD 5970 демонстрируют всего 65 кадров/с. Высокие показатели GeForce GTX 295 обусловлены тестовым режимом, ведь видеокарты NVIDIA не поддерживают DirectX 11, в котором тестировались Radeon HD 5xxx, а тестировались только в DirectX 10.

World in Conflict



В игре World in Conflict не помешало бы тестирование в разрешении 2560х1600, так как в разрешении 1920х1200 только в режиме с методиками улучшения качества графики заметен прирост производительности от CrossFireX и SLI режимов и хорошо видна разница между двухпроцессорной Radeon HD 5970 и Radeon HD 5870/5850. Также хотелось бы отметить более эффективную работу технологии CrossFireX против SLI, где прирост производительности достигает 42 %, в то время, как на двух GeForce GTX 295 только 30 %. Производительность одной Radeon HD 5970 находится между парами из Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870.

Crysis



В Crysis хорошо работают двухпроцессорные видеокарты и спайки из двух однопроцессорных видеокарт. А вот четыре графических процессора уже не оправдывают себя, так как прирост производительности на SLI GeForce GTX 295 и в особенности на CrossFireX Radeon HD 5970 весьма скромный (до 50 % на GeForce и всего до 17 % на Radeon). За счёт этого две GeForce GTX 295 практически не отстают от пары Radeon HD 5970. При этом, нужно заметить, что скорость одной Radeon HD 5970 в Crysis оказывается выше, чем скорость двух Radeon HD 5850 и даже двух Radeon HD 5870, что довольно странно.

Unreal Tournament 3



Вам мало 172 кадров/с с MSAA 8x и AF 16х на одной Radeon HD 5970? Тогда поставьте вторую и получите почти 300 кадров/с! Впечатляющие результаты, правда, малополезные, так как для комфортной игры в Unreal Tournament 3 даже в самом качественном режиме и разрешении 1920х1200 достаточно даже одной Radeon HD 5850, а CrossFireX и SLI тандемы из двух топовых видеокарт здесь уже ни к чему. Тем не менее, можно отметить уверенное выступление GeForce GTX 295 в одиночном и SLI режимах, где отставание от Radeon HD 5970 невелико. Одна двухпроцессорная Radeon HD 5970 примерно равна паре Radeon HD 5850 и отстаёт от двух Radeon HD 5870, что вполне ожидаемо.

Lost Planet Extreme Condition: Colonies Edition



Движок игры Lost Planet всегда благоволил к видеокартам на графических процессорах NVIDIA. Но сегодня это помогло паре GeForce GTX 295 только в режиме без методик улучшения качества. При активации сглаживания и анизотропной фильтрации Radeon HD 5970 опережает GeForce GTX 295, а в парах видеокарты ограничены производительностью центрального процессора, хотя игра прекрасно работает со всеми его ядрами. Одна Radeon HD 5970 равна двум Radeon HD 5850 и немного уступает паре Radeon HD 5870.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky



Зато в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky связка из пары Radeon HD 5970 выглядит великолепно! Минимальная скорость этой пары выше, чем средняя, на всех без исключения видеокартах и их тандемах. Вот уж тут нельзя усомниться в целесообразности приобретения двух Radeon HD 5970 - сегодня, пожалуй, только две эти видеокарты обеспечат игроку комфортную скорость в самых тяжёлых режимах S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. GeForce GTX 295 здесь может конкурировать только с Radeon HD 5870, а по минимальной скорости проигрывает даже Radeon HD 5850.

Far Cry 2



Far Cry 2 не столь требовательна к графической подсистеме компьютера, как игры из серии S.T.A.L.K.E.R., но и в ней мы можем наблюдать прекрасную масштабируемость видеокарт в CrossFireX-режиме. Две GeForce GTX 295 также выглядят молодцом, прочно занимая второе место за парой Radeon HD 5970. Результаты одной Radeon HD 5970 сравнимы с результатами, продемонстрированными парой Radeon HD 5850.

Call of Duty 5: World at War



Здесь, в общем-то, всё очевидно - разница в производительности есть только между одиночными видеокартами, а CrossFireX и SLI конфигурации ограничены производительностью платформы.

Warhammer 40 000: Dawn of War II



Странная игра, не работает, ни с CrossFireX, ни со SLI.

BattleForge



Зато очень красивая стратегия в реальном времени BattleForge прекрасно понимает мульти-GPU конфигурации, в этой игре видеокарты демонстрируют логически законченные результаты. Так, одна Radeon HD 5970 чуть-чуть быстрее пары Radeon HD 5850 и немного отстаёт от пары Radeon HD 5870. Здорово выступает здесь GeForce GTX 295 опережая Radeon HD 5850/5870 во всех тестовых режимах. Ну а Radeon HD 5970 в BattleForge вне конкуренции, демонстрируя в CrossFireX-конфигурации более чем 90%-й прирост производительности.

Stormrise



Схожи с BattleForge результаты в игре Stormrise, с той лишь разницей, что GeForce GTX 295 здесь не выступает также убедительно, как в BattleForge, проигрывая не только Radeon HD 5970, но и Radeon HD 5870/5850. Двухпроцессорный гигант ATI намного быстрее всех своих противников, а в CrossFireX-конфигурации и вовсе творит чудеса.

Tom Clancy"s H.A.W.X.



Точно также складывается ситуация и в игре Tom Clancy"s H.A.W.X. Из особенностей здесь можно выделить небольшое отставание Radeon HD 5970 от двух Radeon HD 5850, чего ранее в тестах не наблюдалось.

Call of Juarez: Bound in Blood



Несмотря на высокую скорость, производительность видеокарт в игре Call of Juarez: Bound in Blood не ограничена скоростью платформы, о чем говорит прекрасная масштабируемость в CrossFireX даже столь мощных видеокарт, как Radeon HD 5970. Однако, сама игра, несмотря на приятную картинку, не требовательна к производительности видеоподсистемы, поэтому здесь вполне можно ограничиться даже одной самой слабой видеокартой тестирования - Radeon HD 5850.

Wolfenstein



Wolfenstein также нельзя отнести к требовательным играм, отсюда и отсутствие сколь-либо значимой разницы между CrossFireX и SLI конфигурациями видеокарт. Между одиночными картами она имеется и особенно хорошо проявляется в качественном режиме, где вновь лидирует Radeon HD 5970. Кстати, производительность одной такой видеокарты в Wolfenstein равна производительности пары Radeon HD 5850.

Resident Evil 5



Несмотря на то, что для тестирования была выбрана наиболее ресурсоёмкая, третья сцена из переменного теста игры Resident Evil 5, в режиме без методик улучшения качества графики CrossFireX- и SLI-тандемы весьма сильно зависимы от скорости платформы, поэтому оценить разницу в производительности видеокарт можно только в режиме со сглаживанием и анизотропной фильтрацией. А здесь нельзя не отметить очень уверенные результаты GeForce GTX 295, которая практически не отстаёт от Radeon HD 5970. Последняя по скорости равна двум Radeon HD 5850, что вполне логично.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Тест S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat на видеокартах Radeon HD 5xxx тестировался со следующими настройками графики (в режиме без сглаживания тесты также были проведены):



На GeForce GTX 295 тест запускался в DirectX 10 режиме, поэтому на диаграмме результаты выделены курсивом:



Как и в предыдущем тесте в игре из серии S.T.A.L.K.E.R., Radeon HD 5970 не имеет себе равных, даже в самой тяжёлой сцене без малого вдвое превосходя всех конкурентов как в одиночном, так и в CrossFireX-режиме. При этом необходимо отметить, что минимальная скорость в CrossFireX-режиме Radeon HD 5970 ниже, чем на Radeon HD 5870/5850, что говорит о небезгрешности данной технологии. Ещё можно добавить, что GeForce GTX 295 DirectX 10 режим не помог - видеокарта оказалась медленнее своих соперников.

Borderlands



Результаты тестирования видеокарт в игре Borderlands интересны в первую очередь тем, что на видеокартах Radeon HD 5xxx не удалось активировать полноэкранное сглаживание, поэтому в качественном режиме их скорость выше, чем на GeForce GTX 295, где сглаживание работает без проблем. Ну и комментировать результаты особого смысла нет, я полагаю.

Left 4 Dead 2



В игре Left 4 Dead 2 Radeon HD 5970 не находит себе равных. Только в простом режиме качества пара Radeon HD 5870 оказывается быстрее двух Radeon HD 5970, что объясняется высокой зависимостью производительности видеокарт в данной игре от скорости платформы, где вообще разница между видеокартами и CrossFireX- и SLI-связками из них незначительна. Зато в качественном режиме проявляется вся мощь двухпроцессорного флагмана ATI. Нужно отдать должное и GeForce GTX 295 - видеокарта(ы) идё(у)т на равных с Radeon HD 5870.

Colin McRae: DiRT 2

Так как тестирование в игре Colin McRae: DiRT 2 у нас проводится впервые, то считаем необходимым привести скриншоты с настройками графики, при которых проводилось тестирование:


И следом диаграмма с результатами:



Вот уж действительно - покататься в ультра-качестве и в самых высоких разрешениях в DiRT 2 можно только на двух Radeon HD 5970, которым все остальные видеокарты и тандемы из них бесславно проигрывают. Прирост производительности в CrossFireX-режиме Radeon HD 5970 впечатляет, и, что примечательно, то же самое нельзя сказать о Radeon HD 5870/5850, где прирост производительности в CrossFireX весьма посредственный. Вероятно, возникли какие-то проблемы с драйверами и оптимизациями их под новую игру. С двумя GeForce GTX 295 и вовсе выходит какая-то ерунда, так как прирост от SLI-режима настолько мизерный, что можно говорить о неработоспособности этой технологии в DiRT 2.

Wings Of Prey



В самой новой игре сегодняшнего тестирования не работает ни CrossFireX, ни SLI, поэтому результаты тандемов из двух видеокарт даже ниже, чем одиночных видеокарт. В результате безоговорочно лидирует Radeon HD 5870, а последнее место занимает GeForce GTX 295 SLI. Нужно сказать, что это вполне типичная ситуация для новых игр. С появлением патчей к игре Wings Of Prey и новых версий драйверов Catalyst и GeForce ситуация должна быть исправлена, а сегодня активации SLI в этой игре не помогает даже выбор любого из доступных . Будем следить за историей изменений патчей и драйверов.

Завершающим этапом основного блока тестирования видеокарт является проверка их возможностей в самых качественных режимах сглаживания. Здесь тестировались только две Radeon HD 5970 и две GeForce GTX 295. Для Radeon в драйверах Catalyst возможно выставить HD сглаживание степени 24x с фильтром Edge-detect и включить «Супервыборку АА»:


В драйверах GeForce есть возможность активировать сглаживание режима SLI 64xQ:


Однако, кроме этого в тестах был активирован режим SLI 32xQ, близкий по качеству к выставленному ранее сглаживанию на Radeon. Так как эти режимы сглаживания заработали только в нескольких играх тестового списка, то дополнительные диаграммы по результатам тестирования не были построены, а результаты приведены в следующей таблице с указанием процентов снижения скорости относительно результатов, полученных в режиме без методик улучшения качества графики:



В первую очередь нельзя не обратить внимание на коротенький список игр, в которых активация качественных режимов сглаживания приводила к какому-либо эффекту. Помимо четырёх игр, приведённых в таблице, изменение качества было заметно в игре Crysis (если активировать режимы прямо из теста), но падение производительности там было столь существенным, что с практической точки зрения эти результаты потеряли всякий смысл. В остальных играх, активация AA24x или SLI 32xQ/64xQ не приводила ни к изменению качества картинки, ни к снижению производительности связок видеокарт.

В отношении полученных результатов нужно заметить, что даже в таких простых играх, как Unreal Tournament 3 или Left 4 Dead 2 можно серьезно нагрузить самые мощные тандемы видеокарт. Другое дело, что в сравнении с AA 8x разницу в качестве удалось увидеть только в Unreal Tournament 3 и немного в Wolfenstein. В двух других играх активация качественных режимов сглаживания не стоит того падения производительности, которое имеет место быть.

Далее перейдём к анализу результатов на сводных диаграммах.

Сводные диаграммы сравнения производительности

Первая пара сводных диаграмм сравнения производительности отведена под оценку прироста производительности видеокарт Radeon HD 5970 и GeForce GTX 295 в CrossFireX и SLI режиме, соответственно. За начальную точку отсчёта (нулевую ось) приняты результаты тестирования двухпроцессорных видеокарт в одиночном режиме, и от них рассчитан прирост производительности в CrossFireX и SLI:



Как видим, определяющее значение имеет поддержка той или иной технологии игрой и оптимизированность драйверов под неё. Например, в режиме без методик улучшения качества графики в играх World in Conflict, Crysis, Unreal Tournament 3, Lost Planet: Colinies и Left 4 Dead 2 технология SLI на двух GeForce GTX 295 работает эффективнее, чем CrossFireX на паре Radeon HD 5970. В то же время, почти во всех остальных играх тестирования прирост от CrossFireX в этом режиме выше. В более ресурсоёмком режиме с использованием анизотропной фильтрации и сглаживания CrossFireX укрепляет свои позиции, демонстрируя больший прирост, чем SLI в World in Conflict и Unreal Tournament 3, где до этого ситуация была в пользу SLI. В среднем по всем игровым тестам в качественном режиме графики пара Radeon HD 5970 работает быстрее одной такой видеокарты на 49,2 %, а пара GeForce GTX 295 быстрее на 41,4 %. При этом нужно помнить, что во многих играх производительность столь мощных тандемов оказалась ограничена скоростью тестовой платформы, поэтому полученные результаты справедливы только для разрешения 1920х1200. В более высоких разрешениях прирост производительности в CrossFireX- и SLI-конфигурациях, скорее всего, будет выше.

Следующая пара диаграмм расскажет нам о том, как соотносится скорость двух Radeon HD 5870 и двух Radeon HD 5850 в CrossFireX-режимах со скоростью одной Radeon HD 5970, результаты которой приняты за начальную точку отсчёта:



На этих сводных диаграммах хорошо видно, что двухпроцессорная Radeon HD 5970 оказывается немного быстрее, чем пара Radeon HD 5850 в CrossFireX (в среднем на 2-4 %), и при этом в подавляющем большинстве тестов медленнее, чем пара Radeon HD 5870 в CrossFireX (в среднем на 12 %). Как уже было сказано выше, такие результаты вполне логичны и ожидаемы, исходя из технических характеристик видеокарт. В отношении комфортности игры на CrossFireX-связках и одной двухчиповой Radeon HD 5970 нельзя сказать, что в каких-то играх была заметна разница, хотя, если рассуждать теоретически, то Radeon HD 5970 должна быть более предпочтительной в этом плане.

Добавим, что если вам будут интересны ещё какие-либо сводные диаграммы сравнения производительности, то напишите об этом в ветке обсуждения статьи и мы с вами обсудим возможность и необходимость их построения.

Процессорозависимость Radeon HD 5970 и CrossFireX. Блиц-тест

Данный раздел сегодняшней статьи отведён под небольшое исследование зависимости производительности самой мощной двухпроцессорной видеокарты современности от скорости платформы. Мы не стали ограничиваться изучением процессорозависимости только одной Radeon HD 5970, а ещё и проверили на этот счёт CrossFireX-тандем из двух таких видеокарт. Тестирование проводилось только на платформе с процессором Intel Core i7 в трёх режимах разгона процессора, уже знакомых вам по статье «»: на 2,66 ГГц, 3,40 ГГц и 4,1 ГГц. Пройдёмся по результатам.



В первом полусинтетическом тестовом пакете хорошо видна процессорозависимость Radeon HD 5970 как в одиночном, так и в режиме CrossFireX в обоих режимах качества. Процессор здесь нужен явно мощнее.



Более ресурсоёмкий с точки зрения требований к графической подсистему 3DMark Vantage уже не так критично относится к скорости центрального процессора и платформы. Тем не менее, на Radeon HD 5970 CrossFireX при тестировании в профиле настроек «Perfomance» наблюдается линейная зависимость от скорости платформы. Есть она и в режиме «Extreme», пусть и проявляется уже не столь явно. У одной Radeon HD 5970 «аппетиты» скромнее, поэтому в качественном режиме ей будет вполне достаточно неразогнанного Intel Core i7-920.



Любителям полюбоваться DirectX 11 красотами теста «Heaven» можно беспокоиться о скорости платформы только в случае наличия двух Radeon HD 5970 в CrossFireX режиме, и то разницу в 9 кадров/с при средних 106 кадров/с я бы не назвал сколь-либо значимой. Одной двухпроцессорной Radeon HD 5970 всё равно, какая частота у вашего Intel Core i7, - в этом тесте результаты не зависят от скорости центрального процессора.



Очень хорошо откликается на разгон процессора и платформы игра World in Conflict. Прирост производительности есть во всех режимах и не только по среднему, но и по минимальной скорости. Здесь тоже не помешал бы ещё более быстрый процессор, чем Intel Core i7, разогнанный до 4,1 ГГц.



Несмотря на то, что CrossFireX на паре Radeon HD 5970 работает в Crysis весьма вяло, процессорозависимость связки наблюдать можно в игре этой. Для одной Radeon HD 5970 достаточно платформы с Intel Core i7 на частоте 3,4 ГГц.



Снова «картина маслом», но в режиме с использованием сглаживания и анизотропной фильтрации более мощный, чем Intel Core i7 2,7 ГГц процессор нужен только паре видеокарт и тем игрокам, кому недостаточно средних 170 кадров/с на одной Radeon HD 5970, коих, как нам кажется, очень и очень мало. Но не стоит забывать про минимальную скорость, он наверняка не менее зависим от скорости платформы, чем средний. К сожалению, информация о нём в тесте игры не выводится.



В Lost Planet: Colonies немного процессорозависимы только две Radeon HD 5970 в CrossFireX. Одной такой видеокарте более чем достаточно платформы с неразогнанным Intel Core i7-920.



Такая же ситуация и в игре S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, с той лишь разницей, что CrossFireX работает в этой игре более эффективно, чем в Lost Planet: Colonies.



Хорошо откликается на разгон центрального процессора и игра Far Cry 2, правда только если этот процессор обслуживает пару Radeon HD 5970. Для одной видеокарты небольшая процессорозависимость видна только в режиме без методик улучшения качества графики (в основном по минимальной скорости), а в качественном режиме никакой зависимости нет.



Call of Duty 5, пожалуй, одна из самых процессорозависимых игр тестирования. И это несмотря на тот факт, что тестируемая демо-запись «Breach» очень насыщена с графической точки зрения.



Несмотря на неработающий CrossFireX, данной игре нужен быстрый процессор. Обратите внимание, как с разгоном процессора растёт минимальная скорость.



А вот в игре BattleForge, напротив, скорость платформы влияет на производительность очень слабо. Те приросты, которые мы можем наблюдать на паре Radeon HD 5970 в режиме без методик улучшения качества графики с практической точки зрения бесполезны, так как в данной игре достаточно средних 70-80 кадров/с, при минимальных 30-40 кадров/с.



Ещё одна стратегия в реальном времени - Stormrise относится к разгону процессора не столь равнодушно, как BattleForge. Это хорошо заметно по росту минимальной скорости на одиночной видеокарте, и среднего с минимальной скоростью в CrossFireX-режиме.



Авиасимулятору Tom Clansy’s H.A.W.X. даже при тестировании на паре Radeon HD 5970 не требуется разогнанная платформа, если не считать небольших приростов в графическом режиме, в котором обладатели этих видеокарт играть никогда не будут.



Нужен ли для Call of Juarez: Bound in Blood? Ну разве что, если кому-то не хватает 150 минимальных кадров в секунду или если кто-то хочет устанавливать какие-то рекорды в этой игре.






В играх Wolfenstein и Resident Evil 5 картина примерно одинаковая: процессорозависимость видеокарты в одиночном и CrossFireX-режимах имеется везде, за исключением самого качественного режима Resident Evil 5 при тестировании на одной видеокарте Radeon HD 5970.



На таких мощных видеокартах не сильно зависим от скорости платформы и новый S.T.A.L.K.E.R., но на прирост минимальной скорости нельзя не обратить внимание.



Интересно ведут себя видеокарты в игре Borderlands: среднее число кадров в секунду стабильно растёт с разгоном процессора, а минимальное изменяется весьма незначительно и не всегда в сторону повышения.



Зато Left 4 Dead 2 прекрасно масштабируется с разгоном центрального процессора. Впрочем, в этой игре достаточно одной Radeon HD 5970 и любого неразогнанного Intel Core i7.



Немного иначе ведут себя видеокарты в игре Colin McRae: DiRT 2. Для одной Radeon HD 5970 здесь также достаточно платформы с неразогнанным процессором, а вот паре видеокарт в CrossFireX-режиме желательно предоставить уже что-то помощнее (уровня 3,4 ГГц и выше).



Новая игра «Крылатые Хищники» пролетает не только мимо CrossFireX и SLI технологий, но и мимо разгона процессора, так как скорость видеокарт в ней никак не зависит от производительности платформы. Справедливости ради нужно отметить, что скорость в игре вполне комфортна во всех режимах.

Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

Энергопотребление систем с разными видеокартами проводилось с помощью специально доработанного для этих целей блока питания. Максимальная нагрузка создавалась посредством одновременного запуска FurMark 1.7.0 в режиме теста стабильности и разрешении 1920х1200, а также Linpack x64 (LinX 0.6.4, 3500 Мбайт, 7 потоков). Учитывая, что обе указанные программы создают максимальную нагрузку на видеосистему и центральный процессор, соответственно, мы сможем узнать пиковое энергопотребление всей системы и определить необходимую мощность блока питания. Полученные результаты приведены на диаграмме:



Да, что тут говорить - системы с CorssFireX- и SLI-тандемами из двухчиповых видеокарт оказались очень прожорливыми, паре GeForce GTX 295 и вовсе киловаттный блок питания обязателен. Самая мощная видеокарта тестирования (да и вообще самая мощная из существующих сегодня) отнюдь не стала самой требовательной по энергопотреблению: на первом месте идёт система с GeForce GTX 295, а Radeon HD 5970, оказывается, потребляет в пике нагрузки меньше, чем система с двумя Radeon HD 5850 в CrossFireX режиме. В 2D-режиме все видеокарты сбрасывают частоты и напряжения, что позволяет существенно снизить общее энергопотребление системы.

Заключение

Вряд ли кто-то сомневается в том, что Radeon HD 5970 является самой быстрой видеокартой современности, и сегодняшняя статья тому очередное подтверждение. Что же может быть быстрее этого «монстра»? По большому счёту, ничего, кроме двух таких видеокарт, объединённых в CrossFireX-режим. Превзойти производительность одной HD 5970 можно парой Radeon HD 5870 в CrossFireX или парой GeForce GTX 295 в SLI, но две двухпроцессорных Radeon HD 5970... это что-то! К сожалению, они «что-то» не только по производительности, но и потреблению, тепловыделению и уровню шума. И если два первых недостатка потенциальных покупателей столь дорогих видеокарт уж точно не смутят, то последний - высокий уровень шума в 3D - заставит позаботиться об альтернативном воздушном, а ещё лучше - о жидкостном охлаждении этих гигантов. Водоблоки для последнего, кстати, уже появились , а вот альтернативный воздушный кулер ещё не выпущен, но, скорее всего, швейцарская компания Arctic Cooling не заставит себя долго ждать.

Ещё одним важным моментом, который просто-таки необходимо учитывать при приобретении двух Radeon HD 5970 для использования их в CrossFireX-режиме, является поддержка данной технологии играми и оптимизированность драйверов Catalyst. Примеры игр Warhammer и Wings of Prey наглядно демонстрируют, что без программной поддержки одна из Radeon HD 5970 в CrossFireX-режиме может повиснуть в вашем системном блоке пусть шумящим и нагревающим, но всё-таки мёртвым грузом. Не стоит забывать и о высокой процессорозависимости этого скоростного тандема, которому требуется очень мощная платформа с хорошо разогнанным процессором. В трёхмониторном режиме ATI Eyefinity процессорозависимость Radeon HD 5970 CrossFireX, скорее всего, будет не столь явная, как во многих играх нашего сегодняшнего тестирования, но, увы, провести такие тесты у нас нет возможности. Как бы то ни было, я искренне завидую владельцам пары двухпроцессорных видеокарт на GPU «Cypress», имеющих не только достаточно денег, чтобы их приобрести, но и достаточно свободного времени, чтобы провести за таким компьютером не один захватывающий вечер в швейцарском замке:)

Благодарим:
компанию XFX и персонально Марину Пелепец,
российское представительство компании AMD и персонально Кирилла Кочеткова,
компанию Аркон и лично Джеффа Лесикова,
за предоставленные на тестирование видеокарты
.

Другие материалы по данной теме


Дважды два: ATI Radeon HD 5770 и HD 5750 в CrossFireX
Процессорозависимость ATI Radeon HD 5870 и CrossFireX
ATI Radeon HD 5970: бескомпромиссный монстр

Инструкция

Проверьте полный объем памяти, выделенный видеокарте. Для этого запустите встроенную в windows утилиту dxdiag, перейдите на вкладку "Экран" и найдите на ней значение "всего памяти". Это значение и есть полный объем памяти, который может использовать видеокарта - сумма объемов встроенной памяти и выделяемой из оперативной памяти компьютера. Если вас не устраивает это значение - можно попытаться его изменить.

Запустите "Панель управления" вашей видеокарты. На панели слева найдите пункт меню "Буфер кадров UMA". Название может различаться в зависимости от модели видеокарты. Установите ползунок в максимальное значение. Если в "Панели управления" видеокарты нет подобного меню, можно попытаться изменить объем выделяемой видеопамяти через BIOS.

Войдите в BIOS компьютера или . Для этого сразу после включения компьютера нажмите и удерживайте клавишу "Del" на клавиатуре. Если загрузка продолжается как обычно, попробуйте клавиши клавиши "F2" и "Esc". В случае, если в BIOS зайти не удалось, обратитесь к документации, поставляемой вместе с устройством, т.к. клавиши, зарезервированные для входа в BIOS, могут различаться в зависимости от модели компьютера.

Теперь необходимо найти параметр, отвечающий за объем оперативной памяти, выделяемый для работы видеокарты. В зависимости от модели компьютера, он может называться: "BIOS VGA sharing memory", "VGA memory", "Video memory", "AGP Aperture Size". Так же возможны другие названия. Отсутствие таких или похожих пунктов меню в BIOS может означать, что ваша материнская плата не поддерживает установку максимального объема выделяемой видеопамяти. В этом случае выделяется автоматически, по мере необходимости.

Обратите внимание

Если расходовать системную память на нужды видеосистемы, то для нужд процессора ее останется меньше.

Полезный совет

Помните о том, что системная память не может быть полноценной заменой собственной видеопамяти.

Источники:

  • как увеличить размер оперативки для приложений

Из года в год пользователи персональных компьютеров наблюдают модернизацию модельного ряда внешних устройств. Порою бывает трудно угнаться за всеми новинками и приходится оптимизировать уже имеющееся железо.

Вам понадобится

Инструкция

Сразу же стоит оговориться, что увеличение показателей встроенной видеокарты практически невозможно. Общую частоту работы можно увеличить в настройках BIOS, перейдя в раздел интегрированных устройств. Стоит отметить, что большую производительность даст связка «интегрированная видеоплата + процессор с графической начинкой». Такие процессоры чаще выпускаются компанией Intel.

Увеличить физическую память внешней (дискретной) видеоплаты аппаратным способом невозможно, т.к. устройство этой карты отличается от возможностей системной платы, на которой есть дополнительные слоты для планок оперативной памяти. Программным способом реально карты при условии использования специальных утилит, например, ATItool.

Скачать программу можно на этой интернет-странице http://radeon.ru/downloads/att. Прокрутите страницу и нажмите ссылку «Скачать ATI Tray Tools». Данная утилита имеет поддержку русского языка, поэтому с ее освоением сложностей не должно возникнуть. После установки запустите программу и из контекстного меню выберите опцию «Разгон».

,
HIS RADEON HD 5970 2x1024MB PCI-E,

На коллаже выше изображен самый большой в мире на сегодня авиалайнер пассажирского класса A380, имеющий 2 этажа в салоне. И это не случайно. Ведь если провести аналогию, то А380 очень похож на предмет изучения данной статьи: там два этажа - тут два процессора, там огромные размеры - тут самая длинная PCB за всю историю трехмерных ускорителей игрового класса, там самые длинные дистанции - тут самая высокая производительность на сегодня.

В общем, сегодня мы познакомимся с двухпроцессорным ускорителей последнего поколения, основанным на двух ядрах Cypress (RADEON HD 5870), поддерживающих DirectX 11 и прочие новации. Все детали по Cypress мы уже ранее описывали . Единственная разница в том, что частоты работы ядер и памяти уменьшены до уровня 5850, когда как сами ядра остались неурезанными и полноценными по всем блокам.

Как можно уже догадаться, если уж 5870 вышел в лидеры, обгоняя подчас даже Geforce GTX 295, то 5970 будет и подавно впереди. То есть мы сегодня изучаем самый мощный трехмерный ускоритель игрового класса на конец 2009 года. И уточним: самый производительный ОДНОПЛАТНЫЙ (то есть использующий один слот в системном блоке).

Технологии мультипроцессорности уже привели к тому, что приходится делать разграничения на одноядерные ускорители, мультиядерные-одноплатные и мультиядерные-мультиплатные. Последнее - это просто установка 2 или более видеокарт в системный блок, организуя единый вычислительный блок с помощью технологий CrossFire (AMD) и SLI (Nvidia).

Итак, рассмотрим карты. Сразу отмечу, что все три продукта - это копии. Я уже писал много раз, что очень дорогие и новые ускорители всегда выпускаются на одной фабрике по заказу самого чипмейкера (AMD или Nvidia), а партнеры покупают у них уже готовые карты, и потому они все отличаются лишь наклейками. Только по истечении какого-то времени некоторые партнеры приступают к выпуску самостоятельных рещений на базе тех же ядер. Поэтому сейчас перед намм по сути один продукт - HD 5970, а под какой маркой он вышел: HIS, Sapphire или Gigabyte, это уже, как говорится, выбор комплектов, упаковок и, разумеется, цен.

Gigabyte RADEON HD 5970 2x1024MB PCI-E
  • GPU: 2x RADEON HD 5870 (Hemlock)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • 2x256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • 2x1600
  • 2x80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 2x32
  • Размеры:
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда:
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен.
  • GPU: 2x RADEON HD 5870 (Hemlock)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 725/725 MHz (номинал - 725/725 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (4000) MHz (номинал - 1000 (4000) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 2x256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 2x1600
  • Число текстурных процессоров: 2x80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 2x32
  • Размеры: 305x100x33 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xHDMI.
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен.
  • Поддержка многопроцессорной работы: внутренний CrossFire (Hardware), плюс возможен внешний CrossFire с другим 5970.
  • GPU: 2x RADEON HD 5870 (Hemlock)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 735/735 MHz (номинал - 725/725 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1100 (4400) MHz (номинал - 1000 (4000) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 2x256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 2x1600
  • Число текстурных процессоров: 2x80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 2x32
  • Размеры: 305x100x33 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xHDMI.
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен.
  • Поддержка многопроцессорной работы: внутренний CrossFire (Hardware), плюс возможен внешний CrossFire с другим 5970.
Gigabyte RADEON HD 5970 2x1024MB PCI-E
HIS RADEON HD 5970 2x1024MB PCI-E
Sapphire RADEON HD 5970 Overclocked 2x1024MB PCI-E
Каждая карта имеет 2х1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на каждой стороне PCB)

Теперь о кулере. Система охлаждения принципиально не отличается от того варианта, что мы видели еще на RADEON HD 5870. Просто выросла длина радиатора.

Это цилиндрического типа кулер, прогоняющий воздух с помощью установленной на одном конце турбины через радиатор внутри длинного пластикового корпуса. Горячий воздух выбрасывается за пределы системного блока, поэтому карта с СО занимает 2 слота.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

ATI RADEON HD 5970

Как мы видим, нагрев не критичен для такого рода мощнейших ускорителей и не превышает 85 градусов по ядру, что весьма неплохо. Хотя надо отметить слабый шум при таком нагреве. Впрочем, всем следует понимать, что не бывает очень мощных, и уж тем более двухпроцессорных, ускорителей с бесшумными кулерами. Самая эффективная и бесшумная СО такого рода встречалась нам только 1 раз на базе Geforce GTX 295 нового дизайна (с одноплатным размещением двух ядер), однако выпуск таких карт был очень ограниченным.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, DVI-to-VGA-адаптер (или DVI-to-HDMI), переходник Mini-HDMI-to-HDMI, CrossFire адаптер, а также разветвитель внешнего питания. Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.

Упаковки.

Gigabyte RADEON HD 5970 2x1024MB PCI-E

Традиционный красивый бокс в супер-обложке, все разложено внутри по отсекам, карта находится в углублении из полипеноуретана, поэтому сохранность при транспортировке гарантирована.

Изменен дизайн рисунка, плюс коробка на ощупь стала шероховатой.

HIS RADEON HD 5970 2x1024MB PCI-E

Компания кардинально изменила стиль и способ упаковки. Супер-обложка заимела вертикальный и весьма яркий дизайн. Внутри самой коробки под супер-обложкой можно найти фирменные боксы с логотипом, и карта надежно закреплена в своем отсеке.

Sapphire RADEON HD 5970 Overclocked 2x1024MB PCI-E

И в данном случае мы видим новый стиль упаковки: карта помещена в отсек из папье-маше, когда как остальной комплект в отдельной коробочке под картой. Супер-обложка заимела наконец-то красивый дизайн.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 9.11; Nvidia версии 195.55.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска . Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.
  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования - Very High, используется уровень RESCUE).
  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования - Very High, используется уровень CARGO).
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска . После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале , посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.

Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать - все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит , где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. На диаграммах не приведены результаты карты от Sapphire, пскольку столь незначительный разгон (всего на 10 МГц) не дает практически никаких приростов производительности.

  • 1. S.T.A.L.K.E.R. The Clear Sky
    • Все разрешения на одной странице, No AA + AF 16x

  • 2. Far Cry 2
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF

  • 3. World In Conflict
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 4. CRYSIS, RESCUE
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 6. Company Of Heroes Opposing Fronts